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游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)哪些技能
動(dòng)畫制作分為二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫技術(shù),像網(wǎng)頁上流行的flash動(dòng)畫就屬于二維動(dòng)畫;最有魅力并運(yùn)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫,包括我們見到的動(dòng)畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動(dòng)畫等都要運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)。
三維flash是利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),
以下是幾個(gè)常見的攝影特效:1.Fix:固定照相機(jī)位置拍攝固定位置的動(dòng)畫稿。大多的鏡頭都是用這個(gè)方法拍攝。2.T.I./T.B.:以畫面人物為中心拉遠(yuǎn)或拉近相機(jī)。3.F.I./F.O.:人物淡出/淡入畫面,鏡頭焦距的調(diào)整。4.O.L:例如重疊A.B兩格用淡出A淡入B(或相反)的手法轉(zhuǎn)換畫面。5.震動(dòng)效果:拍攝地震,爆發(fā)的震動(dòng)時(shí)將每一格畫稿小小的移動(dòng)來拍攝震動(dòng)效果。6.波面玻璃:一種表片凹凸不平的濾鏡使畫面產(chǎn)生扭曲的現(xiàn)象。常使用于表現(xiàn)水里或火的鏡頭。7.背光:指由攝影臺(tái)下的燈光往上照射來拍出閃爍的光點(diǎn)(如星光,湖光)或閃光(如雷射炮,雷光)。8.柔焦:調(diào)整焦距使畫面模糊或使畫面看起來柔和。常常使用在談情說愛或強(qiáng)調(diào)主角的可愛或英俊。
多年前還沒有使用計(jì)算機(jī)上色時(shí),是使用水彩顏料在白紙上來進(jìn)行色彩設(shè)計(jì)。水彩顏料的色彩多半不由各制作公司自行調(diào)色,都按顏料公司提供的色卡和現(xiàn)成的色彩種類來設(shè)計(jì)。不自己調(diào)色的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)樯试O(shè)計(jì)之后要由著色人員們來上色,如果自己調(diào)色的話,要各上色人員調(diào)出一樣的顏色是很困難的。當(dāng)然導(dǎo)演要求及經(jīng)費(fèi)允許情況下,制作公司可以要求顏料公司制作出所需的顏色再瓶裝分發(fā)給上色人員。由于顏色的種類在色彩設(shè)計(jì)過程之前已經(jīng)由顏料公司指定了,因此多年前色彩設(shè)計(jì)師均兼任色彩指定人員。而許多動(dòng)畫的色彩也看起來都一樣。
通常在上色組里分為普通上色人員及特殊效果人員。上色上完色后如有特殊效果就交給特效人員繼續(xù)完成。上色組并沒有明確的專門處理特殊效果的人員。大部分是看誰比較能畫就交給誰處理。
-‘生音’:腳步聲,衣服摩擦聲,關(guān)門開門聲,簡(jiǎn)單的說是由畫面人物動(dòng)作所產(chǎn)生的聲音。
接著還需要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要學(xué)習(xí)的技能是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。還有3D基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),這方面知識(shí)的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景的技能。
第一種背景特效指在背景直接畫上煙、霧、火焰..等自然現(xiàn)象(如左圖的霧)。表現(xiàn)的方式都事前在分鏡圖里指定好交給美術(shù)設(shè)計(jì)公司進(jìn)行繪制作業(yè)。第二及第三種有兩個(gè)步驟,第一步是原畫師們?cè)谥麋R里畫需要特效的部分,第二步是上色之后在原畫師們指定的部位使用計(jì)算機(jī)軟件加上特效或在之后的攝影階段中使用攝影技巧完成。
動(dòng)畫制作的優(yōu)勢(shì)不同:由于制作手段的不同而造成的。
Renderman是Pixar公司開發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動(dòng)員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業(yè),這三種影帶為1,音響作業(yè)用影帶2,原版3,EDL數(shù)字資料(編輯資料)
棟方艾圣是由廣東艾圣日用化學(xué)品有限公司與廣州棟方日化有限公司合并組成,對(duì)于此次產(chǎn)品的闡釋,我們力圖打破傳統(tǒng),通過設(shè)計(jì)師講述產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念的方式展現(xiàn)產(chǎn)品特性,融理念宣傳片與產(chǎn)品宣傳片為一體。
3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡(jiǎn)單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。隨著3D技術(shù)的提升與創(chuàng)作手法的多元化,建筑動(dòng)畫從腳本創(chuàng)作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創(chuàng)音樂音效,情感式的表現(xiàn)方法,制作出的建筑動(dòng)畫綜合水準(zhǔn)越來越高,建筑動(dòng)畫費(fèi)用也比以前降低了許多。
特效有以下三種處理方法,第一種是背景特效;第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種是在攝影部分的攝影效果。
頂點(diǎn)屬性只包含位置和顏色,頂點(diǎn)運(yùn)算只包括對(duì)頂點(diǎn)位置的簡(jiǎn)單變換、頂點(diǎn)的裁剪和投影,光柵化處理中對(duì)頂點(diǎn)顏色也只進(jìn)行了簡(jiǎn)單的內(nèi)插,像素運(yùn)算則很簡(jiǎn)單覆蓋。渲染技術(shù)發(fā)展到第二代(1987~1992年)
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