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          廣州游戲開發(fā)培訓(xùn)學(xué)校

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          新聞標(biāo)題:廣州海珠區(qū)學(xué)全景動(dòng)畫什么學(xué)校好

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          廣州海珠區(qū)學(xué)全景動(dòng)畫什么學(xué)校好

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          今天,電腦的功能愈來愈強(qiáng)大,以至我們不僅可以看到地方電視臺(tái)的欄目包裝及廣告中充滿電腦動(dòng)畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個(gè)人電腦上玩起了動(dòng)畫制作。

          場(chǎng)景設(shè)計(jì),是整個(gè)動(dòng)畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景設(shè)計(jì)包括平面圖、結(jié)構(gòu)分解圖、色彩氣氛?qǐng)D等,通常用一幅圖來表達(dá)。

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          Max成功參與了出品的影視作品《后天》中的某部分電腦特技的制作,并得到了業(yè)界認(rèn)可,由此可見其動(dòng)畫方面的優(yōu)勢(shì)。

          動(dòng)畫師是清理線條及畫分格畫面的基層員工。原畫師在畫完主鏡后,要交給動(dòng)畫師來清理線條及畫中間的分格動(dòng)作,完稿的分格動(dòng)作須經(jīng)過動(dòng)畫檢查人員看過動(dòng)作沒有問題后才能交給上色人員著色。畫多少?gòu)埛指穸加稍嫀熓虑跋戎付ê茫詣?dòng)畫師并不須要想主鏡和主鏡之間要畫幾張分格動(dòng)畫。分格動(dòng)畫有簡(jiǎn)單有比較復(fù)雜的。所謂簡(jiǎn)單的是單純的嘴部動(dòng)作或眼睛的動(dòng)作,剛進(jìn)動(dòng)畫公司的新人大多只有畫(練習(xí))這樣的簡(jiǎn)單分格畫面及清理原畫師畫好的原畫稿。清稿及認(rèn)真“練習(xí)”幾個(gè)月之后才會(huì)被派到如例圖1這樣比較復(fù)雜的全身份格畫面,而派到復(fù)雜的分格后還要再經(jīng)過1年到兩年的時(shí)間才有可能成為原畫師。成為原畫師之后你的繪畫才能才真正算是在動(dòng)畫界被肯定,說話也可以比較大聲。在之前介紹原畫師中我們提起過動(dòng)畫有如電影,不同在動(dòng)畫是以筆和紙創(chuàng)造出導(dǎo)演所需的畫面。因此要成為原畫師之前必須先熟悉如何自由地畫出人物的各種動(dòng)作,進(jìn)而獨(dú)立構(gòu)圖出一張人物動(dòng)作忠于人體設(shè)計(jì)適合動(dòng)畫制作又表現(xiàn)完美的主鏡。這是為什么所有的制作公司要求新人待在動(dòng)畫師階層一到兩年的原因。

          以下用煙霧為來解釋第二種特效。導(dǎo)演在一個(gè)鏡頭需要煙霧上升的效果時(shí),會(huì)先和執(zhí)行構(gòu)圖作業(yè)的動(dòng)畫指導(dǎo)開會(huì)討論需要的煙霧畫法。如什么樣的煙霧及擴(kuò)散范圍大小..等。動(dòng)畫指導(dǎo)吩咐原畫師畫好之后的主鏡構(gòu)圖(如左圖)經(jīng)由導(dǎo)演和各集的副導(dǎo)檢查后進(jìn)入煙霧的分鏡動(dòng)畫作業(yè)。

          材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。

          頂點(diǎn)屬性中增加了法向,用來進(jìn)行光照計(jì)算。第二代渲染技術(shù)[1]中引進(jìn)了一個(gè)很重要的概念深度,典型的應(yīng)用就是深度緩沖。在光柵化處理中還增加了深度內(nèi)插。像素運(yùn)算中增加了顏色混合技術(shù)。第二代渲染技術(shù)豐富了畫面的色彩感和層次感,但整個(gè)畫面看起來還是很單調(diào)。第三代渲染技術(shù)解決了這一問題(1992~2000年)紋理貼圖,頂點(diǎn)屬性中又增加了紋理坐標(biāo),頂點(diǎn)運(yùn)算中也相應(yīng)地增加了紋理坐標(biāo)的變換和內(nèi)插。光柵化處理中增加了紋理坐標(biāo)內(nèi)插。像素運(yùn)算中增加了紋理尋址和混合以及反鋸齒等技術(shù)。第三代渲染技術(shù)讓畫面更加絢麗多彩。隨著圖形處理技術(shù)的飛速發(fā)展,早期的固定函數(shù)渲染管線已經(jīng)不能滿足圖形開發(fā)人員的要求,他們需要圖形處理過程中更大的自由度。第四代渲染技術(shù)產(chǎn)生了(2000年后)可編程渲染。在第四代渲染技術(shù)中,圖形開發(fā)人員可以對(duì)渲染管線中的頂點(diǎn)運(yùn)算和像素運(yùn)算分別進(jìn)行編程處理了,而無須象以前那樣套用一些固定函數(shù)。比如,對(duì)于頂點(diǎn)渲染,你不僅僅能簡(jiǎn)單套用SetTransform方法實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)位置的變換,更為靈活的是,你可以通過編寫程序(匯編程序或高級(jí)語(yǔ)言程序),實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)位置的更為復(fù)雜的變換;在光照計(jì)算中,你可以從最基本的光照模型出發(fā),編寫程序分別計(jì)算漫射、高光、折射、散射等,更重要的是,你還可以將計(jì)算結(jié)果作為像素渲染程序的輸入,以實(shí)現(xiàn)各種豐富的效果。在像素渲染中,除了煩瑣調(diào)用大量固定函數(shù)來實(shí)現(xiàn)外,你還可以編寫程序,從外部或者上游獲取參數(shù)和紋理資源,進(jìn)行像素渲染運(yùn)算。像素渲染需要的運(yùn)算量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于頂點(diǎn)渲染,但輸出畫面的質(zhì)量卻很高。許多高質(zhì)量的畫面都是用像素渲染代替頂點(diǎn)渲染獲得的。

          各界常討論的動(dòng)畫制作數(shù)字化通常是從這一個(gè)上色過程開始,之前的過程(除了色彩指定之外)都是手工制作。

          話說回到剪接工作。在剪接室(如上圖)里,副導(dǎo)(畫分鏡圖的人)看著分鏡圖給予剪接人員指示。如:“這里鏡頭時(shí)間剪短一點(diǎn)”、“這個(gè)鏡頭拉長(zhǎng)一些”、“這個(gè)鏡頭好像擺在這里不太合適。放到前面試試看”。反覆的觀看和更換調(diào)整鏡頭的剪接作品原版工作往往要花上好幾個(gè)鐘頭的時(shí)間。基本上剪接步驟不管要花多少時(shí)間都要一次定稿。原因是,如果影片原版不斷的拉長(zhǎng)截短地修正意即指錄音或配音也要重錄很多次不僅花時(shí)間也花錢。剪接工作的重要性在于,不管如何精密的畫好分鏡圖一部動(dòng)畫在沒有剪接之前還是看不出來整部作品哪里不對(duì)。而且,就算導(dǎo)演,副導(dǎo)演,動(dòng)畫指導(dǎo)在剪接之前再三檢查分鏡原稿,仍有疏失。例如:雖然分鏡圖中看來A鏡頭后連B鏡頭起來很有魄力,但是剪接出來后可能效果不如B鏡頭放在A鏡頭前好;蛘呒艚映鰜淼挠捌鲆(guī)定時(shí)間長(zhǎng)度時(shí),須在剪接階段決定將哪個(gè)鏡頭留下或割舍。因此剪接在“最后檢驗(yàn)”意味上對(duì)一部動(dòng)畫作品放映在電視或劇場(chǎng)前的步驟來說很重要。

          背景,又稱環(huán)境,是二維動(dòng)畫制作的基本構(gòu)成要素,也是反映二維動(dòng)畫中人物、命運(yùn)和事件的產(chǎn)生、發(fā)展和變化的基礎(chǔ)。

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          商業(yè)綜合體地產(chǎn)是地產(chǎn)項(xiàng)目中的一大板塊,整片充滿商業(yè)氣息,打造高端辦公人群的商務(wù)辦公空間。

          多年前還沒有專門的機(jī)械造型設(shè)計(jì)師。大多是由人物造形設(shè)計(jì)師兼任或由比較擅長(zhǎng)電器機(jī)械之類的動(dòng)畫師設(shè)計(jì)。從“宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)(SpaceBattleShipYAMATO)”之后到“鋼彈勇士(高達(dá))GUNDAM”才真正定位專業(yè)機(jī)械造形設(shè)計(jì)師。

          眼鏡產(chǎn)品動(dòng)畫展示,在初次跟客戶見面的時(shí)候,客戶介紹他們產(chǎn)品最牛逼的地方就是一次成型的液體注塑工藝,誤差非常小,一次液體注塑就把金屬?gòu)椈删珳?zhǔn)地固定住了,另外這個(gè)眼鏡的厲害之處還有非比尋常的柔韌性。非?鋸埖孽遘k也不會(huì)損壞鏡腿。所以我們當(dāng)時(shí)也是有些糾結(jié)怎樣才能在40秒左右時(shí)間把這些精湛技術(shù)說明清楚,給觀眾在眾多競(jìng)品中留下最深刻的印象!首先我們確定了黑暗色調(diào)風(fēng)格來制作,突出產(chǎn)品質(zhì)感和深沉,再關(guān)聯(lián)產(chǎn)品幾個(gè)主要特性:流體注塑工藝、超強(qiáng)柔韌性、國(guó)際大品牌,一氣呵成完成了影片制作。

          三維動(dòng)畫:因?yàn)槿S動(dòng)畫需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對(duì)較多,但是動(dòng)畫生成和鏡頭輸出由計(jì)算機(jī)根據(jù)人工設(shè)置的參數(shù)自動(dòng)生成。因此,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片效率較高,制作動(dòng)畫長(zhǎng)片的周期較短。一部高品質(zhì)的三維動(dòng)畫電影制作周期一般為兩年。

          將需要展示的產(chǎn)品在計(jì)算機(jī)中先進(jìn)行逼真的三維模擬運(yùn)行演示,然后再通過專業(yè)軟件壓縮轉(zhuǎn)換成一個(gè)完全適合在網(wǎng)頁(yè)上流暢運(yùn)行的flash文件。它不是視頻,可設(shè)置功能按鈕,點(diǎn)擊各個(gè)按鈕可對(duì)產(chǎn)品操作不同的功能演示;一般三維動(dòng)畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d(3D網(wǎng)頁(yè)),web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時(shí)間很長(zhǎng),而三維flash在網(wǎng)頁(yè)上運(yùn)行很流暢,瀏覽者無需下載插件,打開網(wǎng)頁(yè)就可看到產(chǎn)品演示。

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